| Data do documento | Título | Autor(es) |
| 2022 | Análise de desempenho e planejamento de capacidade de microsserviços espaciais. | Oliveira, Higor Duarte de |
| 2019 | Análise de SDKs de realidade aumentada como alternativa no ensino presencial. | Dias, Bruno Antônio Lage |
| 2025 | Aprimoramentos de usabilidade para o opCoders Judge. | Fonseca, Vitor Hugo Leles |
| 2022 | Uma arquitetura de integração de Learning Management System e Learning Record System para jogos sérios. | Melo, Koda Gabriel Faria |
| 2022 | Uma arquitetura de modularização de componentes para desenvolvimento de jogos sérios na Unity Engine. | Pimenta, André Schneider Guimarães Montresor |
| 2023 | Uma avaliação de usabilidade do corretor de exercícios de introdução à programação opCoders Judge. | Cedraz, Vivyann Fernandes |
| 2023 | Avaliação e projeto de interface para a plataforma de ensino : CRIC educação. | Rezende, Letícia Oliveira |
| 2021 | Cloud platform for data sharing and crowdsourcing. | Ferreira, Melina Lopes |
| 2021 | Coonet : um aplicativo de delivery voltado para idosos. | Adachi, Bruno Hideki |
| 2025 | DataSweet : design e desenvolvimento de um jogo sério para ensino de SQL. | Caetano, Adrieli Alexandre |
| 2021 | Desenvolvimento de aplicações Android adaptáveis utilizando a linguagem Kotlin. | Toledo, Lucas Henrique Bento |
| 2020 | Desenvolvimento de um aplicativo móvel para gestão de tarefas, hábitos e metas utilizando elementos de gamificação. | Bitarães, Rogerd Júnior Ribeiro |
| 2019 | Desenvolvimento de um aplicativo para avaliação do fundamento do saque no jogo de tênis. | Andrade, Axel Junio Almeida de |
| 2021 | Desenvolvimento de um aplicativo para colaboração entre citopatologistas. | Guimarães, Thiago Dutra |
| 2021 | Desenvolvimento de um aplicativo para navegação indoor com utilização de realidade aumentada. | Rocha, Gustavo Fonseca |
| 2026 | Desenvolvimento de um jogo sério em realidade virtual : uma aplicação prática na educação. | Ribeiro, Matheus Gonçalves |
| 2023 | Desenvolvimento de uma API para aplicação de Learning Analytics em dados de experiência de estudantes em plataformas de jogos educacionais. | Silva, Felipe Augusto Vasconcelos |
| 2023 | Desenvolvimento do gêmeo digital de um manipulador robótico e preparação para coleta em sistema PIMS. | Pinto, Bruno Augusto Oliveira |
| 2021 | Desenvolvimento e análise do backend do projeto CuidaIdoso. | Erse, Alan Vasconcellos |
| 2023 | EducaAfeto : reconhecimento de emoções na avaliação de sistemas interativos de aprendizagem. | Marinho, Laura Martins da Costa Coura |
| 2025 | Estratégias de segmentação estrutural para melhoria no reconhecimento de páginas em contextos de baixo contraste visual. | Bernardo, Joelington de Almeida |
| 2019 | Estudo de caso sobre a carga de trabalho mental na utilização de mídias digitais em realidade aumentada aplicadas no ensino. | Resende, Thiago Gonçalves |
| 2019 | Ferramenta para imersão em realidade virtual como alternativa no estudo da neurobiologia das emoções. | Ferreira, Matheus Gonçalves |
| 2023 | Gote: educação ambiental pela perspectiva de jogos sérios. | Silva, Lamarck Ferreira da |
| 2022 | Jogos sérios em realidade virtual para ensino : um caso de estudo com aulas laboratoriais em Ciências Biológicas. | Nunes, Arilton Junior de Aguilar |
| 2022 | Jogos sérios para o ensino : métodos para avaliação de qualidade para jogos sérios em realidade virtual. | Bicalho, Estevão Carneiro |
| 2023 | Proposta de uma interface para aplicativo de colaboração entre citopatologistas. | Ferreira, Gabriel Mace dos Santos |
| 2022 | Protótipo embarcado para a identificação de defeitos superficiais em esteiras de transportadores de correia. | Magalhães, Irã Dias de |
| 2025 | Realidade virtual e tecnologias emergentes para pessoas com TDAH : um projeto baseado em experiência. | Malaquias, Pedro Igor de Souza |
| 2019 | Reconhecimento automático de atividades físicas comportamentais utilizando um acelerômetro. | Abreu, Marco Túlio Oliveira |
| 2020 | Reconstrução e avaliação de uma plataforma online para o armazenamento e análise de imagens. | Bernardo, Fagner de Oliveira |
| 2021 | Tarefaça : ferramenta gamificada para gestão de moradias compartilhadas. | Rodrigues, Ricardo Manuel David |
| 2021 | Tempus : aplicativo multiplataforma de registro e documentação de ambientes para auxílio em estudos de campo e ciência cidadã. | Conceição, Thiago Roberto da |
| 2022 | Using clustering techniques for exploratory analysis of eye-tracking data. | Martins, Lucca Arantes |
| 2022 | Uso de SLAM na criação de modelos para odometria visual baseada em deep learning para robótica móvel. | Sousa, Frederico Luiz Martins |