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Campo Dublin CoreValorIdioma
dc.contributor.advisorSalles, Bruno Tadeupt_BR
dc.contributor.authorRodrigues, Gabriel Barros-
dc.date.accessioned2025-05-14T11:54:45Z-
dc.date.available2025-05-14T11:54:45Z-
dc.date.issued2025pt_BR
dc.identifier.citationRODRIGUES, Gabriel Barros. Crusader Kings 3 e o ensino interativo da História Medieval: explorando o potencial pedagógico dos jogos de estratégia. 2025. 34 f. Monografia (Graduação em História - Licenciatura) - Instituto de Ciências Humanas e Sociais, Universidade Federal de Ouro Preto, Mariana, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/7866-
dc.description.abstractO trabalho investiga o potencial pedagógico do jogo Crusader Kings III como ferramenta inovadora no ensino de História Medieval. Por meio da análise das mecânicas do jogo, como vassalagem, diplomacia, relações de poder e influência da Igreja, o estudo demonstra como a simulação histórica pode enriquecer o processo educacional ao proporcionar uma experiência imersiva e crítica sobre o período Medieval. Apesar das limitações históricas e culturais do jogo, o trabalho defende seu uso como apoio complementar ao ensino tradicional, alinhando-se às demandas de uma sociedade em rede e digital.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectJogos no ensino de históriapt_BR
dc.subjectCivilização medievalpt_BR
dc.subjectEducação - históriapt_BR
dc.subjectFeudalismopt_BR
dc.titleCrusader Kingas 3 e o ensino interativo da História Medieval : explorando o potencial pedagógico dos jogos de estratégia.pt_BR
dc.typeTCC-Graduaçãopt_BR
dc.contributor.refereeSalles, Bruno Tadeupt_BR
dc.contributor.refereeSilva, Luiz Gustavo Martins dapt_BR
dc.contributor.refereeVasconcelos, Éderson José dept_BR
dc.description.abstractenThis study explores the pedagogical potential of the game Crusader Kings III as an innovative tool for teaching Medieval History. By analyzing the game’s mechanics such as vassalage, diplomacy, power relations, and the influence of the Church the research demonstrates how historical simulation can enhance the educational process by offering an immersive and critical experience of the Medieval period. Despite its historical and cultural limitations, the study advocates for the game's use as a complementary support to traditional teaching, aligning with the demands of a networked and digital society.pt_BR
dc.contributor.authorID19.2.3116pt_BR
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