Please use this identifier to cite or link to this item: http://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/6241
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorValença, Ernesto Gomespt_BR
dc.contributor.advisorOliveira, Letícia Mendes dept_BR
dc.contributor.authorSanches, Amanda Rodrigues-
dc.date.accessioned2023-10-31T17:49:53Z-
dc.date.available2023-10-31T17:49:53Z-
dc.date.issued2023pt_BR
dc.identifier.citationSANCHES, Amanda Rodrigues. Os aspectos teatrais nos jogos eletrônicos. 2023. 19 f. Monografia (Graduação em Artes Cênicas) - Instituto de Filosofia, Arte e Cultura, Universidade Federal de Ouro Preto, Ouro Preto, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttp://www.monografias.ufop.br/handle/35400000/6241-
dc.description.abstractEsta pesquisa tem como objetivo central analisar a relação entre jogos eletrônicos e o teatro, abordando e ressaltando que ambos contam histórias e envolvem o público. Elementos como a situação dramática, conflito, peripécia e engajamento emocional são apontados como pontos de convergência entre os dois. No entanto, é destacado que os jogos eletrônicos possuem uma dimensão interativa única, permitindo que os jogadores influenciem ativamente a narrativa, isso em alguns jogos, o que proporciona uma imersão ainda maior. Assim, busca-se demonstrar que os jogos eletrônicos e o teatro têm características em comum e que ambos buscam envolver o público por meio de narrativas e experiências emocionais. A proximidade entre eles mostra como o jogo pode ser visto como uma forma de arte e expressão tão valiosa quanto o teatro.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectTeatropt_BR
dc.titleOs aspectos teatrais nos jogos eletrônicos.pt_BR
dc.typeTCC-Graduaçãopt_BR
dc.rights.licenseEste trabalho está sob uma licença Creative Commons BY-NC-ND 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/?ref=chooser-v1).pt_BR
dc.contributor.refereeValença, Ernesto Gomespt_BR
dc.contributor.refereeOliveira, Letícia Mendes dept_BR
dc.contributor.refereeOliveira, Aline Mendes dept_BR
dc.description.abstractenThis research has as main objective to analyze the relationship between electronic games and theater, approaching and emphasizing that both tell stories and involve the public. Elements such as the dramatic situation, conflict, adventure and emotional engagement are pointed out as points of convergence between the two. However, it is highlighted that electronic games have a unique interactive dimension, allowing players to actively influence the narrative, this in some games, which provides an even greater immersion. The present work demonstrates how electronic games and theater have characteristics in common and how both seek to involve the public through narratives and emotional experiences. The proximity between them shows how the game can be seen as a form of art and expression as valuable as the theater.pt_BR
dc.contributor.authorID16.2.5204pt_BR
Appears in Collections:Artes Cênicas - Interpretação

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
MONOGRAFIA_ApectosTeatraisJogos.pdf316,8 kBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.