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Data do documento | Título | Autor(es) |
2018 | Um estudo empírico sobre core developers e arquitetura de projetos populares no GitHub. | Santos, Carla Sanches Nere dos |
2016 | Gamificando um processo de software em um laboratório de pesquisa em computação. | Cota, Marcos Antônio |
2017 | Implantação de práticas de Integração Contínua : um relato de experiência em um laboratório de pesquisa e desenvolvimento de software. | Nunes, Willian Santos |
2018 | Modelagem do processo de catalogação de patrimônio utilizando Ubstones. | Dutra, Juliane Soares |
2019 | Offinder : uma plataforma para divulgação de ofertas do comércio. | Gomes, Arthur Miranda |
2021 | Uma plataforma base para prototipação de soluções em IoT utilizando LoRa. | Costa, Marco Antônio de Oliveira |
2018 | RFControl : sistema de gerência de estoque utilizando RFID. | Costa, Alexsander Muniz da |
2016 | RoadScan : sistema crowdsourcing para identificação de qualidade de pavimentos asfálticos. | Lima, Lucas Cedro de |
2019 | Sistema de computação móvel para gerenciamento de informações relacionadas a objetos do espaço físico. | Eler Junior, Ildeir de Oliveira |
2016 | Sistema financeiro para o controle gerencial da Panificadora Ideal. | Cota, Luiz Otávio Menezes |
2018 | SocialMarket : aplicativo colaborativo para auxiliar nas compras em supermercados. | Paula, Amanda Fagundes de |
2022 | Solibrando : um jogo voltado para o ensino de Libras. | Almeida, Henrique Trigolo |
2018 | Testes regressivos visuais : uma aplicação em um projeto Android. | Figueiredo, Lucas Apolinário |
2018 | Técnicas de aprendizado de máquina aplicadas a classificação da qualidade de pavimentos asfálticos utilizando smartphones. | Neves, Samuel Antônio das |
2019 | Uso de técnicas de aprendizado de máquina para identificar a melhor disposição de sensores vestíveis para detecção de quedas. | Pinto, Arthur Bernardo Assumpção |